Студия Remedy Entertainment представила подробное описание геймплея для Control Resonant, сосредоточившись на ключевых механиках — исследовании локаций, развитии способностей, кастомизации боевого стиля и сражениях с боссами.
Игра не является полноценным проектом с открытым миром, однако строится вокруг крупных самостоятельных зон. Одной из них стала West Incursion Zone — область, доступная на раннем этапе. Пространство постепенно искажается: здания складываются сами в себя, поверхности меняют ориентацию, а гравитация становится нестабильной. Исследование здесь — не просто перемещение по карте, а отдельный геймплейный вызов, требующий переосмысления того, что считать «землёй» и где искать путь дальше.
Для навигации по изменяющейся среде Дилан использует сверхъестественные способности. Навык Reach помогает добираться до недоступных поверхностей, а способность Shift позволяет адаптироваться к гравитационным аномалиям, перенаправляя импульс движения и меняя ориентацию в пространстве. Игрокам предстоит передвигаться по перевёрнутым дорогам, стенам и крышам зданий, которые могут внезапно стать полноценными маршрутами.
Боёвка строится вокруг оружия Aberrant — трансформирующегося оружия ближнего боя. В ролике показаны формы молота, клинков, косы и кулаков, каждая из которых подходит под разные стили игры. Разработчики подчёркивают, что система прогрессии ориентирована на создание собственного «боевого потока»: по мере прохождения открываются новые формы Aberrant, способности и комбо. Перед схватками можно собирать собственный набор активных умений и форм оружия, формируя индивидуальный билд.
Главными противниками выступают Резонанты — искажённые сущности, некогда бывшие могущественными людьми. Это не просто боссы, а важный элемент

