Студия Remedy Entertainment продолжает раскрывать детали сиквела своей сюрреалистичной франшизы. Недавно пресса смогла оценить ранние билды Control Resonant, и оказалось, что в рамках геймплейного цикла новинка кардинально отличается от истории Джесси Фейден из оригинала 2019 года. Разработчики пролили свет на новые механики и объяснили свой отказ от популярных современных трендов боевых систем.
В новом проекте огнестрельное оружие окончательно уступило место агрессивному экшену ближнего боя с уклоном в полноценную RPG-модель. Протагонистом игры выступает брат Джесси — Дилан Фейден, вооруженный Аберрантом — загадочным предметом, способным трансформироваться, например, из парных клинков в гигантский молот. Главным шоком для журналистов стало заявление авторов, что игра, основанная на контактных сражениях, полностью игнорирует популярный нынче формат «Souls-like».
По словам креативного директора, в Control Resonant не предусмотрена ни механика парирования, ни использование традиционного блока.
— пояснили представители Remedy во время закрытой сессии вопросов и ответов.
Среди других важных геймплейных и сюжетных подробностей, озвученных студией:
У Control Resonant все еще нет даты релиза, предположительно экшен выйдет этим летом на ПК и консолях.