Разработчики космической стратегии Falling Frontier опубликовали геймплейный ролик с демонстрацией боевой системы и отдельно рассказали о ее подробностях. По словам авторов, за последние месяцы сражения в игре претерпели серьёзные изменения: от более аркадной модели разработчики перешли к симуляционной системе с физическим моделированием снарядов, взрывами и постепенным разрушением кораблей.
Сражения в игре происходят в реальном времени и делятся на четыре основные фазы. Переход между ними определяется расстоянием до противника, доступной информацией и вооружением кораблей.
На самой ранней стадии боя противники находятся на большом расстоянии и ещё не видны напрямую, но уже присутствуют в зоне операций. Объекты за пределами визуальной дальности отображаются как контакты LiDAR — чем ближе они подходят, тем точнее определяется их положение.
На этом этапе ключевую роль играет разведка. Состав флота и установленные модули влияют на эффективность сканирования и позволяют лучше понимать ситуацию на поле боя.
Когда контакт с противником установлен, начинается обмен дальнобойными ударами. Для этого используются используют ракеты и вертикальные пусковые установки (VLS — vertical launched systems). Основная задача — перегрузить системы ближней обороны противника и попытаться нанести один-два критических удара, выводящих из строя ключевые системы корабля.
Разработчики отмечают, что удачные действия на этом этапе могут серьёзно повлиять на дальнейший ход боя.
На средней дистанции игроки начинают активнее маневрировать кораблями, исходя из оценки обстановки. В этот момент часто производится второй залп из вертикальных пусковых установок, если они ещё доступны.
Астероидные поля становятся важным элементом тактики, так как ракеты противника
