Англоязычные кастеры Шеннон 'SUNSfan' Скоттен и Троелс 'syndereN' Нильсен в подкасте «We Say Things» поделились мнением об удалении аспектов из Dota 2 в патче 7.41, а также раскритиковали разработчиков за постоянное ослабление нейтральных предметов.
syndereN: Аспекты были удалены из игры. Вероятно, это первый раз за долгое время, насколько я помню, когда Valve полностью удалили какую-то механику, а не переработали ее. Пока не совсем понятно, чем это обусловлено. В целом я думаю, что они посчитали, что для того, чтобы сделать аспекты интересными, они должны быть довольно мощными, но, как следствие, это затрудняло балансировку игры. Поэтому я считаю, что главной причиной, почему их удалили, стало то, что некоторые герои были сильнее, чем другие.
SUNSfan: Я тоже считаю, что они попали в некую ловушку. Я не против того, что аспекты убрали. Но я думал, что они заменят их чем-то столь же значимым, но этого не произошло. Это разочаровывает. Они попали в ловушку, слепо следуя профессиональной Доте. В пабликах люди постоянно выбирали разные аспекты.
syndereN: Проблема, с которой мы сталкиваемся всегда, заключается в том, что есть нейтральные предметы, которые чрезвычайно сильны, а степень их выпадения очень случайна. Если сделать их менее сильными, тогда фактор удачи будет играть меньшую роль. От этой проблемы разработчики стараются уйти уже долгое время, но учитывая это, нейтральные предметы становятся всё менее и менее интересны.
SUNSfan: Да, я согласен. Немного ослабить механику — это нормально, но в какой-то момент нужно остановиться. Нельзя продолжать ослаблять ее до тех пор, пока она станет неинтересной. Я не совсем понимаю, как это правильно сформулировать, но когда ты создаешь игру, ты выделяешь две-три вещи, которые

