На конференции Game Developers Conference один из инвесторов индустрии искусственного интеллекта признался, что был удивлён скептическим отношением разработчиков игр к генеративным технологиям. По его словам, он ожидал более активного интереса со стороны студий, однако опросы показывают совсем другую картину.
Согласно данным, представленным на мероприятии, только около 7% разработчиков считают использование генеративного ИИ в игровой индустрии положительным явлением. Большинство специалистов по-прежнему относится к технологии с осторожностью или открытым недоверием.
Инвестор в сфере ИИ Антон Байер-Ленц заявил, что разработчики, по его мнению, «демонизируют» новую технологию, которая может значительно упростить производство игр. Он также предположил, что часть негативной реакции связана с опасениями сотрудников потерять работу.
Тем не менее скептицизм индустрии остаётся высоким. Многие разработчики критикуют генеративный ИИ за использование чужих работ без согласия авторов, а также за качество создаваемого контента. Подобные дискуссии уже возникали ранее, например после того, как студия Larian Studios подверглась критике из-за использования ИИ для создания концепт-арта.
В некоторых случаях компании даже пересматривают свои решения. Так, разработчики шутера Arc Raiders от студии Embark Studios заменили сгенерированную ИИ озвучку персонажей на записи с участием живых актёров.
Критики также обращают внимание на более широкие последствия распространения технологии. Среди них — рост энергопотребления дата-центров, нагрузка на инфраструктуру и влияние на рынок комплектующих. Например, активное развитие центров обработки данных для ИИ уже влияет на поставки памяти и других компонентов для компьютерной техники.
Несмотря на это,