PS5 быстро приближается к своей шестой годовщине, и слухи о PS6 начали набирать обороты. Ожидается, что следующая консоль PlayStation от Sony выйдет уже в 2027 году, и трассировка лучей и машинное обучение станут двумя её главными преимуществами.
Однако, с точки зрения чистой производительности растеризации, PS6 может не предложить такого большого скачка, как её предшественницы. Именно поэтому один из разработчиков считает, что Sony может столкнуться с трудностями при продаже консоли существующим пользователям PS5.
В недавнем выпуске подкаста Broken Silicon Moore’s Law is Dead поговорил с Мэттом из Alderon Games, обсудив с разработчиком следующее поколение консолей и ситуацию в индустрии.
Что касается PS6, его попросили поделиться своими мыслями о скачке производительности от PS5 к PS6 и о том, как это будет воспринято широкой аудиторией. Мэтт, будучи разработчиком, отметил, что он очень воодушевлён потенциалом трассировки лучей на будущих консолях.
Однако он подтвердил, что 30-40% игроков PlayStation играют в игры Alderon Games на PS4. Разработчик считает, что из-за трудностей, с которыми Sony столкнулась при переходе с PS4 на PS5, аналогичный переход с PS5 на PS6 может оказаться ещё сложнее.
Он утверждает, что одной только трассировки лучей и машинного обучения может быть недостаточно, особенно учитывая возможности PS5 Pro.
С другой стороны, разработчик считает, что геймеры, пропустившие PS5, будут более склонны к обновлению, поскольку консоль предложит огромный скачок в графической детализации и производительности по сравнению с PS4.
Конечно, цена также сыграет ключевую роль в судьбе PS6. На данный момент ожидается, что PS6 будет примерно в 2 раза мощнее PS5 Pro в растеризации и в 3-6 раз мощнее в задачах трассировки лучей.
У


