Шеймус Блэкли (Seamus Blackley), один из создателей оригинального Xbox, в интервью подкасту Expansion Pass вспомнил, каково было продвигать Halo: Combat Evolved в эпоху, когда консольные шутеры считались нонсенсом. По его словам, PC-геймеры были настолько убеждены в невозможности нормального FPS без мыши и клавиатуры, что готовы были буквально умереть на этом холме.
Сам Блэкли, по образованию физик, относился к скептикам спокойно. «Я понимаю время и вращение — всё будет нормально», — говорил он в ответ на жалобы о том, что без мыши и стола никакого удовольствия от шутера не получишь. Скептики, впрочем, оказались неправы: Halo стала главным системным эксклюзивом Xbox и легитимизировала весь жанр на консолях. Игра умно решила проблему управления — добавила бросок гранат и удар прикладом без необходимости переключаться между оружием, а мультиплеерные карты превратились в настоящий хаос-праздник.
Вспомнить об этой истории повод более чем актуальный: в этом году выходит Halo: Campaign Evolved — полноценный ремейк оригинальной игры с тремя дополнительными миссиями. Так что новое поколение игроков сможет оценить то самое, за что когда-то поливали напитками отца Xbox. Более того, когда-то Halo хотел забрать себе Apple — отец самой серии рассказывал об этом.
Как думаете, смогла бы Halo выстрелить, если бы осталась эксклюзивом PC — или именно консоль сделала её легендой? Пишите в комментариях.