Играли на PlayStation 5
Saber Interactive уже несколько раз выступала в жанре, который вкратце можно описать как «симулятор превозмогания на грузовиках и внедорожниках в залитых водой, грязью и слякотью регионах». И если раньше такие проекты были совсем уж нишевыми, то RoadCraft, к примеру, менее чем за год разошлась тиражом 1 млн копий. В Docked коллектив решил попробовать что-то новое — ни тебе открытого мира, ни разрушенного природными катаклизмами асфальта, да и многообразие техники не так велико. Получилось необычно, но в случае с Docked интересно не столько играть, сколько наблюдать за тем, на какие ухищрения шли разработчики ради внесения разнообразия в довольно монотонный игровой процесс.
Игра повествует о парне по имени Томми, отец которого работает в порту. Однажды тот просит парня помочь разгрузить контейнеровоз с опасным грузом. На деле работы оказывается значительно больше — сильный ураган разбросал по всему причалу уже стоявшие там контейнеры, плюс что-то повредилось, что-то сломалось, что-то нужно отвезти в другое место… Да и ураган был не первый и не последний — необходимо подготовиться к следующему, в том числе привезти и разложить волноломы. В общем, застрянем мы в этом порту на полтора десятка часов.
Стрелу ричстакера сильно не развернуть, так что ради поднятия некоторых грузов приходится поворачивать машину целиком
В отличие от SnowRunner и иже с ними, в Docked повествовательным элементам уделили непривычно много внимания. Почти в каждой миссии слышны переговоры персонажей по рации — со временем к Томми и отцу присоединяются другие герои, которые обсуждают не только работу, но и свои хобби. Протагонист, к примеру, увлекается музыкой, и в какой-то момент его растущая популярность как артиста
