Бывший директор разработки студии Retro Брайан Уокер, работавший над серией Metroid Prime, поделился информацией о нереализованном проекте. По его словам, команда работала над Metroid с открытым миром, но от идеи пришлось отказаться.
По словам Уокера, третья часть Metroid Prime должна была стать нелинейной, а игрокам пришлось бы исследовать корабль Самус. Прототип игры был создан, но разработчикам пришлось от него отказаться из-за масштабности проекта. При этом некоторые наработки все же попали в финальную версию Metroid Prime 3, хотя большая часть идей отправилась в корзину. Уокер добавил, что во многом это было связано с ограничениями железа Wii.
Релиз следующей игры серии, Metroid Dread, намечен на 8 октября. Тайтл станет эксклюзивом