Сегодня, 11 ноября выходит ремастер GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, принимавший участие в его создании, продюссер Rockstar Рич Росадо, дал интервью порталу The Gamer, и рассказал некоторые детали о создании ремастера трилогии.
Изначально разработчики стояли на распутье.Путь первый — ремейк, воссоздать каждую часть трилогии с нуля.
Второй — ремастер, оставить игры в прежнем виде, освежив устаревшую графику, и адаптировать игры под современные системы.
Команда предпочла создать именно ремастеры, по причине «атмосферы» тех самых игр:
Временные трудностиВзяв старый игровой код и перенеся его в новое средство визуализации, разработчики получил два разных движка, работающих параллельно друг другу.
Дальность прорисовкиGrand