В Shadowlands разработчики опростоволосились, и даже признали это сами. Обновление 9.1 вышло поистине провальным. Поэтому в Dragonflight была проведена работа над ошибками и игроки получали новинки регулярно, даже между крупными контентными обновлениями.
В The War Within они продолжили придерживаться заложенной модели, но как будто сейчас эта формула уже не работает. Итак, новой нормой стали небольшие промежуточные обновления Х.Х.5 и Х.Х.7. Они, как правило, содержат необязательную локацию для альтернативных персонажей, новое событие, новую фракцию и прочее.
В Dragonflight эта схема сработала на ура. В обновлении 10.0.5 мы отправились в Запретный Край, где было весьма приятное Зкерское хранилище. Хранилище было довольно интересно проходить первые пару раз, а награды там были сугубо необязательными.
Поэтому игроки могли посмотреть на хранилище и с чистым сердцем больше туда не возвращаться, ежели не было такого желания. В The War Within разработчики стараются не отступать от этой формулы: Остров Сирен, новое колечко с настраиваемыми силами, а «вместо» Налетов Фиракка у нас новое событие в Тайносводье. На первый взгляд обновление 10.1.7 вышло неплохим.
Новый связанный с Арати мини-сценарий «Сумерки», возвращение жутких видений Н'зота, битвы со старинными боссами в «Коварных дуо». Порой разработчики вводят ограниченные по времени получения награды, и это здорово, ведь у игроков есть прямой стимул продолжать играть. «Сияние Пламени» стало фракцией, что содержит множество интересных косметических наград, но необходимость регулярно фармить репутацию несколько отталкивает.

