Sony работает над масштабным обновлением для технологии PlayStation Spectral Super Resolution, чтобы раскрыть весь потенциал PS5 Pro. Обновлённая версия системы, получившая название PSSR 2.0, должна обеспечить более плавную картинку и улучшенное качество изображения.
Изначально PSSR создавалась как аналог DLSS от NVIDIA. Несмотря на неоднозначную реакцию игроков, компания продолжает её развивать. Журналист Moore's Law Is Dead, ранее раскрывший первые детали о PS5 Pro, поделился новыми подробностями об улучшениях.
По его данным, Sony планирует обеспечить стабильную производительность на уровне 120 кадров в секунду при 4K, а также до 60 fps при разрешении 8K. Также появится поддержка других выходных форматов — 1080p и 1440p, что откроет путь к ещё большей частоте кадров.
Также улучшения затронут апскейл с низкого разрешения. Даже при исходной картинке ниже 846p технология будет обеспечивать чёткое и стабильное изображение. Разработчики также работают над заменой сглаживания TAA, чтобы добиться более чистой и детализированной картинки.
Все эти нововведения призваны максимально использовать мощность PS5 Pro и предложить игрокам новый уровень визуального качества.
Ролик: https://youtu.be/aGxZdY731Us
***
Автор обложки: Sony. Источник обложки: Wccftech
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям
