Инженеры Valve в ходе технических интервью все чаще затрагивают тему архитектуры ARM. Хотя компания пока не анонсирует конкретных устройств, её многолетняя работа над совместимостью программного обеспечения указывает на серьёзные долгосрочные планы. Речь идёт о будущем, где игры из библиотеки Steam смогут запускаться на самых разных гаджетах, включая потенциальные смартфоны.
Ключ к этому — набор открытых технологий, который Valve последовательно развивает и финансирует уже несколько лет. Центральное место здесь занимает эмулятор Fex, задача которого — преобразовывать код игр, написанных для традиционных x86-процессоров, в команды, понятные ARM-чипам. Фактически Valve создаёт универсальный фундамент, который позволит игрокам получать доступ к своей библиотеке вне зависимости от «железа»
Первый шаг в этом направлении — гарнитура Steam Frame, которая использует ARM-процессор и технологию Fex для запуска игр с PC, однако эксперты видят в этом больше, чем просто решение для VR. Это демонстрация работающей технологии, которая в перспективе может быть адаптирована для других форм-факторов, включая смартфоны. Позиция Valve указывает, что SteamOS рассматривается как единая платформа для разных устройств и технически её адаптация для ARM-смартфонов возможна, а вопрос упирается лишь в приоритеты компании и готовность рынка.
Таким образом, разговоры о возможном появлении смартфонов под управлением SteamOS — не просто гипотеза. Это логичное продолжение стратегии Valve по созданию экосистемы, где игры и приложения не привязаны к конкретной платформе. Компания не спешит выпускать собственный телефон, но она активно расчищает для этого технологическую дорогу, делая такое будущее технически осуществимым.
Ранее компания поясняла, что её
