В плане того, какой продолжительности должны быть современные игры, геймеры закономерно разделились. Для одних большая игра часов эдак на 70+ оправдывает далеко не самую низкую стоимость проекта. Другие же предпочитают меньший, но более насыщенный опыт прохождения. Правильно ли оценивать ценность игры по количеству часов контента, который она предлагает, чем по качеству общего впечатления?
Занятно, что в прошлом году небезызвестный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в шутку написал в твиттере о том, что “видеоигры слишком длинные”. В ответ он получил бесчисленное множество ответов, в которых говорилось, что он неправ. Однако чуть менее 61 процента игроков, сыгравших во вторую часть "Один из нас", фактически закончили историю, если