Спустя более пяти лет после релиза Cyberpunk 2077 игра воспринимается совсем иначе — во многом благодаря масштабной работе CD Projekt RED над ошибками и крупному дополнению Phantom Liberty. Однако путь к нынешнему успеху был долгим и болезненным. Об этом откровенно рассказал Павел Саско, ведущий квест-дизайнер Cyberpunk 2077 и нынешний геймдиректор Cyberpunk 2.
По словам Саско, главный творческий урок заключался в необходимости фокуса и дисциплины. Он отметил, что Cyberpunk 2077 лучше всего работает в те моменты, когда игровые системы, сюжет и темы усиливают друг друга, а не конфликтуют между собой. В противном случае амбиции начинают мешать целостности проекта.
Отдельно разработчик затронул проблему так называемого лудонарративного диссонанса. По сюжету главный герой V постепенно умирает из-за чипа Relic, слабеет и теряет контроль над своим телом, но при этом в геймплейном плане становится всё сильнее с каждым заданием. Команда постаралась превратить это противоречие в часть драматического напряжения, однако, как признаёт Саско, на более раннем этапе разработки этому стоило уделить больше внимания.
Технические выводы оказались не менее важными. CD Projekt RED осознала, насколько критично иметь надёжную и масштабируемую основу. Многие улучшения, которые игроки видят сегодня, стали возможны лишь после полной переработки ключевых систем, а не поверхностных заплаток. Саско подчеркнул, что амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями, а ограничения — не игнорироваться, а использоваться для более продуманных дизайнерских решений.
Главным же итогом он назвал внутреннее «взросление» студии. Улучшенная коммуникация между командами, чёткое распределение ответственности и более реалистичное планирование напрямую