Главный художник студии The Initiative, которая занимается разработкой Perfect Dark, Мэтт Коркоран в своем личном блоге поделился впечатляющим изображением персонажа. В его работе прослеживается невероятная детализация и ручная работа даже над мелкими деталями.
Как заявляет сам Коркоран, его персонаж был создан полностью вручную без использования шаблонов и готовых текстур. Художник самостоятельно работал над каждой деталью лица, начиная от пор, морщин и веснушек. Внешность персонажа была создана в ZBrush, Maya и XGen, а за финальный рендеринг отвечал Unreal Engine 5.
Новая работа Мэтта Коркорана стоит своего внимание не только из-за качества детализации, разработчик может вполне намекать некую связь с Perfect Dark. В игре может быть задействованы такие же технология для создания качественных лиц персонажей.