Разработчик игр Томас Грове из Studio Interrupt воссоздал одну и ту же хоррор-игру одновременно на Unity и Godot, чтобы сравнить движки бок о бок, и результаты оказались неожиданно односторонними.
Проект — хоррор в ретро-стиле под названием Eyes Never Wake — создавался в обоих движках при одинаковых условиях.
По словам Грове, Godot показал себя лучше в большинстве аспектов, влияющих на повседневную разработку.