Обсуждение сроков разработки игр является болезненной темой. Некоторое время назад журналист Джейсон Шрайер рассказывал, что циклы производства видеоигр стали очень длинными. По его словам, если крупная студия сегодня начнёт работать над совершенно новым высокобюджетным проектом, то, он, скорее всего, выйдет уже на PlayStation 6.
Со мнением автора книги «Кровь, пот и пиксели» согласились многие. На этом фоне свою позицию выразил Брюс Стрейли — один из авторов The Last of Us и бывший геймдиректор Nauhgty Dog. Он сказал следующее:
«Линейные игры делать легче. Такие дела», — написал он.
Под твитом разработчика завязалась оживленная дискуссия с разными мнениями. Так, создатель Assassin's Creed 3 и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон согласился с коллегой, но назвал линейные игры «менее интересными, чем остальные». В свою очередь главаThe Outsiders Дэвид Голдфарб указал, что все зависит от требований к качеству со стороны издателя — линейная игра с большим бюджетом может быть более сложной в производстве, чем нелинейная с маленьким бюджетом.
Многие участники дискуссии отметили, что с профессиональной точки зрения разработка линейных игр действительно куда проще и дешевле. Нелинейные игры, как правило, требуют большего количества ответвлений в сюжетной линии, проработки открытого мира и других деталей. Иногда это приводит к переработкам и другим проблемам в среди разработчиков, что влияет на сам продукт и его качество.
Под твитом Стрейли нашлись и такие пользователи, которые отметили, что индустрии сегодня не хватает качественных непродолжительных линейных игр. Издатели начали забывать о них в погоне за открытыми мирами и сервисной моделью распространения.
Тем не менее, в индустрии достаточно «гибридных» игр, таких как Hitman и God of