В преддверии релиза Battlefield 6, запланированного на эту пятницу, разработчики из DICE и Criterion рассказали о том, как им удалось вывести фирменную разрушаемость на новый уровень. По словам технического директора проекта Кристиана Буля, секрет в том, что команда наконец смогла отказаться от ограничений старых консолей.
— признался Буль.
Battlefield 6, согласно обещаниям самих авторов, возвращает дух классических частей — Battlefield 3 и Battlefield 4. Разработчики открыто признают, что именно они стали для команды эталоном: динамичные бои, масштабные карты и возможность рушить почти всё вокруг.
Главный продюсер Ника Бендер отмечает, что при создании Battlefield 6 студия ориентировалась именно на эти фанатские любимцы:
Согласно предварительным впечатлениям, новая игра демонстрирует поразительно стабильную производительность даже в сценах, где здания буквально осыпаются на глазах. Разработчики подчёркивают, что технология Frostbite, на которой работает серия, изначально создавалась именно для таких сценариев — и теперь, без ограничений старого «железа», способна раскрыться в полной мере.
— добавил Буль.
Как ранее отмечалось, студия также рассматривает возможность добавления масштабных морских сражений, о чём разработчики намекали в последнем интервью.
Релиз Battlefield 6 состоится 10 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
