Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) заявил, что успех серии связан с редкой для индустрии готовностью Ubisoft идти на риск. По его словам, именно смелость издателя позволила франшизе не застрять в одном формате и превратиться в «вечный бренд».
Хатчинсон напомнил, что переход Assassin's Creed от камерных стелс-игр к масштабным ролевым проектам уровня Origins и Odyssey был «огромным и рискованным шагом», который другие компании, вроде EA, вряд ли бы поддержали.
Он добавил, что многие издатели не понимают, как создавать что-то новое:
По мнению Хатчинсона, именно благодаря этой внутренней культуре Assassin's Creed смогла менять жанры и направления, оставаясь востребованной почти два десятилетия.
Сегодня Assassin's Creed переживает очередной этап обновления. Ubisoft развивает серию сразу в нескольких направлениях — от крупных ролевых игр до более компактных проектов, вроде Mirage. В 2025 году компания выпустилаAssassin's Creed Shadows, а также подтвердила планы по дальнейшему расширению вселенной, включая мобильные и онлайновые форматы. Почти два десятилетия после старта серия остаётся одной из ключевых и самых узнаваемых франшиз в индустрии.
Ранее геймдиректор объяснил, почему в конце третьей части было решено убить главного героя.