Ubisoft розповіла, як змогла переломити ситуацію з негативом, який обрушився на Assassin’s Creed Shadows після анонсу. На заході в рамках Paris Game Week глава компанії Ів Гіймо (Yves Guillemot) показав презентацію, в якій детально пояснив, як студія впоралася з кризою навколо гри.
Після перших трейлерів Assassin’s Creed Shadows піддалася шквалу критики. Причиною стала постать одного з головних героїв — самурая Ясуке, темношкірого воїна, що існував у реальності. У Мережі гру звинуватили в просуванні «повісті» і намагалися «скасувати».
Розробники вирішили не відповідати безпосередньо на звинувачення і відклали реліз — тоді вони заявили, що їм потрібно більше часу, щоб «врахувати відгуки гравців».
За словами Гіймо, команда була шокована масштабом нападок. «Ми швидко зрозуміли, що це була битва — битва з нашими фанатами, щоб довести, що ми насправді створюємо гру, а не несемо послання», — зізнався він.
Під час презентації Ів Гіймо показав трихвилинне відео, в якому Ubisoft розповіла, як впоралася з хвилею критики навколо Assassin's Creed Shadows. У ролику піднімалося питання про те, що відбувається, коли культова серія перетворюється з очікуваного релізу на об'єкт ненависті, а обговорення зміщується з геймплею на ідеологію.
За словами авторів відео, у вересні 2024 року компанія відчула себе загнаною в кут, але тоді вирішила змінити підхід: перестала реагувати на хейтерів і зосередилася на підтримці фанатів. Замість спроб довести свою правоту Ubisoft зробила ставку на те, що завжди було її сильною стороною — саму франшизу Assassin’s Creed.
Першим кроком стало рішення відкласти випуск гри — крок, на який, як зізнаються у відео, ніхто б не порадив йти. Але додатковий час дозволив доопрацювати і відшліфувати проект.
Ubisoft

