Минулого року Ubisoft продемонструвала проект NEO NPC, який зосереджений на створенні неігрових персонажів нового покоління за допомогою генеративної ШІ. Минув час, і компанія поділилася новими напрацюваннями в цій сфері. Якщо раніше роботи Ubisoft нагадували варіації чат-ботів, то ініціатива під назвою Teammates показує впровадження цих технологій безпосередньо в геймплей.
Як повідомляють в Ubisoft, перед творцями Teammates стоять три основні завдання: оцінити можливості та межі взаємодії з грою через пряму мову, вивчити потенціал генеративної ШІ для створення ефекту глибокого занурення та випробувати унікальні механіки, що реалізуються виключно завдяки цій технології. Ініціатива «додасть глибини в геймплей», перетворивши NPC на «справжніх товаришів по команді».
Автори Teammates попередили, що проект в першу чергу є експериментальним і дослідницьким, хоча в демоверсію все ж можна зіграти. Користувача поміщають в рамки шутера від першої особи і ставлять перед ним завдання з пошуку зниклих союзників. Допомагають гравцеві голосовий AI-асистент Яспар і два NPC-оперативники — Пабло і Софія.
Яспар здатний підсвічувати ворогів і важливі об'єкти, ділитися деталями лору та історії, змінювати налаштування на ходу і навіть ставити гру на паузу. І все це за допомогою простих голосових команд. Що ще цікавіше, Яспар «є активним і чуйним персонажем всередині сюжету», через що не здається чужорідним нагромадженням.
Хав'єр Мансанарес (Xavier Manzanares), керівник з геймплею
Реагувати на голосові або текстові команди з чату можуть і напарники-боти Пабло з Софією. Вони разом з Яспаром також здатні сприймати контекстні підказки, щоб в реальному часі інтерпретувати команди гравця і підлаштовуватися під його дії. Журналіст VGC протестував


