Ubisoft считает микротранзакции важным элементом любой крупной одиночной игры, рассчитанной на долгосрочную поддержку. Об этом в беседе с порталом Access the Animus сообщил сопродюсер Assassin's Creed Shadows Симон Леме-Комтуа.
По словам разработчика, именно продажа дополнительных виртуальных предметов позволяет студиям финансировать пострелизную поддержку игр — они не могут работать бесплатно.
При этом никто не заставляет аудиторию платить деньги за ненужные вещи — здесь каждый решает для себя сам.
«О микротранзакциях часто отзываются негативно, но именно они позволяют нам создавать [для Assassin's Creed] контент про Ису, добавлять новые задания, развивать систему паркура - всё это. Причём для всех игроков, а не только для тех, кто покупает дополнительные предметы», — объяснил Леме-Комтуа.
В Assassin's Creed Shadows систему микротранзакций добавили лишь недавно, к запуску коллаборации с "Атакой титанов", в рамках которой игрокам предлагается пройти бонусную миссию в тематике популярного аниме.
Саму миссию фанаты встретили в штыки — пишут, что она «однообразная», «бессмысленная», с «ужасными» катсценами и «созданная на коленке».
Что примечательно — за прохождение квеста игроки не получают скин по «Атаке титанов». Вместо этого их отправляют в виртуальный магазин, где желанный косметический предмет нужно покупать отдельно. Как нетрудно догадаться, такой подход был раскритикован.
Ранее Ubisoft сообщила, что Assassin's Creed Shadows официально стала успешной и превзошла ожидания по продажам.
Читайте также: Инсайдер: FromSoftware уже 6 лет занимается The Duskbloods, эксклюзив Switch 2 будет инновационным — создатель Bloodborne гордится.