Студия Raw Power Games опубликовала новый дневник разработки средневековой кооперативной RPG-песочницы Chronicles: Medieval, посвятив его одной из ключевых особенностей игры — масштабным сражениям. Авторы подробно рассказали о системе командования армиями, морали, построениях войск и роли главного героя.
По словам разработчиков, сражения в Chronicles: Medieval будут охватывать широкий диапазон масштабов — от небольших стычек между несколькими десятками воинов до крупных битв, способных изменить судьбу целого королевства. В настоящее время команда работает над возможностью выводить на поле боя до 1000 солдат с каждой стороны, однако окончательные показатели станут известны ближе к запуску раннего доступа.
Каждая битва будет формироваться на основе местоположения армии на глобальной карте. Если столкновение произойдет в болотах Фландрии, игрок увидит совершенно другое поле боя, чем во время войны в Бургундии или Уэльсе.
Для создания локаций используется собственный инструмент Ymir. Разработчики уточнили, что генерация карт происходит не во время игры, а еще на этапе разработки, что позволяет избежать длительных загрузок и сохранить разнообразие ландшафтов.
В будущем инструмент Ymir планируют передать сообществу моддеров. После релиза игры энтузиасты смогут создавать собственные карты, исторические поля битв и целые регионы, используя те же инструменты, что и разработчики.
Перед большинством крупных сражений игрокам предложат этап планирования. Игроки смогут определить построение армии, задать базовые приказы и подготовить начальные маневры.
Армия автоматически распределяется по нескольким линиям: авангард, центральная линия, арьергард, левый и правый фланги. Размещение войск зависит не только от типа подразделения, но и от
