King Art Games опубликовала новый «отчёт с поля боя» по Dawn of War IV, посвятив его полноценному разбору многопользовательского режима. В свежем видео креативный директор Ян Тейсен и старший игровой дизайнер Эллиот Вербист проводят матч формата 1 на 1, демонстрируя ключевые механики стратегии и особенности противостояния Космических десантников и Орков.
По словам разработчиков, главная цель ролика — показать масштаб сражений, темп матчей и то, насколько по-разному ощущаются фракции на поле боя. Если Космические десантники делают ставку на элитные отряды, мощную огневую поддержку и точечные удары, то Орки побеждают за счёт численного превосходства, постоянного давления и постепенного наращивания силы.
Особое внимание в демонстрации уделили контролю карты. Захват ресурсных точек и энергетических узлов становится основой экономики, а борьба за них начинается уже в первые минуты матча. При этом каждая сторона использует собственные сильные стороны: Космические десантники активно разворачивают оборонительные позиции и могут вызывать подкрепления с орбиты, тогда как Орки способны быстро возводить укрепления практически по всей карте, превращая территорию в сеть небольших вооружённых баз.
Авторы также подробнее рассказали о системе исследований, развитии армии и уникальных механиках фракций. У Орков важную роль играет шкала Waaagh!, открывающая доступ к наиболее мощным юнитам, включая Gorkanaut. Космические десантники, в свою очередь, делают ставку на грамотное использование энергии, элитных подразделений и командиров, способных переломить ход локальных столкновений.
Ещё одной интересной деталью стало подтверждение, что в финальной версии Dawn of War IV командиры в режимах Skirmish и Multiplayer будут представлены в виде