Продюсер Final Fantasy Наоки Ёсида сообщил, что причина, по которой в Final Fantasy 16 нет пошаговых боев, заключается в том, что игра должна понравится более молодой аудитории.
Выступая в последнем выпуске Famitsu, разработчик сказал, что команде пришлось заново оценить аудиторию, к которой обращалась Final Fantasy.
Далее Ёсида объяснил, что, по его мнению, эволюция консольных технологий подтолкнула ролевые игры к механике, основанной на действиях, а не пошаговой.