Kingdom Come: Deliverance выделяется на фоне других ролевых игр прежде всего тем, что в ней сделан упор на реализм. Правдоподобное изображение средневековой Богемии и отсутствие фэнтезийных элементов, таких как магия или драконы, - вот те элементы, которые покорили игроков. Однако иногда разработчики намеренно отказывались от реализма, чтобы максимально сохранить погружение. Один из примеров - рыцари на лошадях.
По признанию старшего дизайнера Ондржея Биттнера, в те времена посадка в седло была скорее всего не такой, как сегодня. Ноги были не согнуты, а вытянуты вперед. По словам разработчика, для игроков это выглядело бы «нелепо», все-таки рыцари должны вызывать уважение. Поэтому в игру внесли небольшие исторические неточности.
Стоит отметить, что иногда в поисках реализма Warhorse Studios помогало само сообщество. Более того, историчность KCD привлекает экспертов по очень нишевым темам. Например, Биттнер рассказал, как после выхода первой части один из игроков объяснил разработчикам, что куры в XV веке были другого цвета, чем те, что показаны в игре.
Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля этого года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
