Saber Interactive использует технологии из World War Z, MudRunner и Space Marine 2, обещая дать игрокам непревзойденную свободу действий.
Разработчики грядущего кооперативного шутера John Carpenter's Toxic Commando коротают время перед грядущим релизом и делятся новыми подробностями геймплея, в основе которого лежат странные идеи, смешивающие грязь внедорожных симуляторов с фильмами ужасов. Со слов ведущего продюсера Николая Егорихина, проект прошел через бесконечные стадии прототипов и игровых сессий, остановившись на простой и эффектной формуле, в рамках которой игрокам предстоит вытаскивать застрявшие в грязи машины, пока их товарищи расстреливают полчища зараженных.
Смотреть на YouTube
Идея игрового процесса заключается в создании масштабных локаций со сложным рельефом, по которым должны перемещаться транспортные средства в условиях зомби-апокалипсиса, причем ранние прототипы были сосредоточены на создании транспортных средств и на экспериментах с управлением. Затем зомби научили запрыгивать на транспорт и цепляться за него, что сделало выживание гораздо более рискованным. Это, в свою очередь, заставило создать систему модернизации машин, позволяющую превратить обычный седан в бронированного монстра с шипами и пулеметами на крыше.
Отдельно авторы John Carpenter's Toxic Commando напоминают, что их игра не имеет ничего общего с традиционными шутерами в духе Left 4 Dead, ведь игрокам будет доступен выбор действий на обширных территориях с пересеченной местностью, холмами, болотами и труднопроходимыми лесами. В конечном итоге разработчики остановилась на размере карт и дизайне целей, которые обычно приводят к игровым сессиям продолжительностью от 15 до 40 минут в зависимости от желания игроков исследовать точки интереса и

