Эксперты из Digital Foundry опубликовали технический разбор Crimson Desert — с упором на возможности собственного движка BlackSpace Engine и то, как проект тянет современную картинку в масштабной RPG с открытым миром.
По сути это тех-превью: авторы показывают города, открытые поля, массовые битвы и динамическую погоду, параллельно разбирая освещение, воду, растительность, систему LOD и производительность на реальном «железе». Тестовая конфигурация — Ryzen 9 7900X3D и Radeon RX 7900 XTX — демонстрирует нативные 4K при 60 fps с активной трассировкой лучей и пресетом Ultra. По словам аналитиков, с учётом масштаба и качества изображения игра выглядит и работает стабильнее, чем многие проекты на Unreal Engine 5 с сопоставимой картинкой.
Главный технологический столп — «тотальная» трассировка лучей. Речь идёт о per-pixel ray traced diffuse глобальном освещении, которое учитывает как солнечный свет, так и локальные источники — факелы, огонь, лампы. Отражения реализованы гибридно: SSR дополняется RT, что позволяет сохранить детализацию и корректную геометрию даже в сложных сценах.
Отдельно отмечаются продвинутые объёмные эффекты: облака, туман, освещаемые частицы и особенно дождь ночью — с корректной работой света в плотной среде.
Система воды — одна из самых необычных частей BlackSpace Engine. Волны здесь не просто «поднимаются» и «опускаются»: вода заполняет пространство, обтекает камни, возвращается по рельефу, работает как для морей, так и для рек. При этом она физически реагирует на персонажа и объекты — что редкость для проектов такого масштаба.
LOD и растительность сделаны с акцентом на дальние дистанции. Деревья и трава остаются объёмными вплоть до горизонта, анимация листвы не обрубается агрессивно, практически нет жёсткого
