Новая версия технологии масштабирования от NVIDIA произвела сильное впечатление на специалистов. После демонстрации на конференции GTC 2026 эксперты Digital Foundry заявили, что DLSS 5 может стать одним из самых заметных технологических прорывов в современной игровой графике.
Сооснователь Digital Foundry Ричард Лидбеттер отметил, что давно не видел настолько впечатляющей демонстрации. По его словам, технология выглядит по-настоящему революционной и может серьезно изменить подход к рендерингу в играх, приблизив его к так называемому нейронному рендерингу.
Журналист Digital Foundry Оливер Маккензи также высоко оценил возможности новой разработки. Он заявил, что это, вероятно, самая впечатляющая игровая демонстрация, которую ему доводилось видеть. В качестве примера он привел сцену из Starfield, где благодаря DLSS 5 игра, по его словам, начинает выглядеть почти как проект с полноценным path tracing.
Во время презентации были показаны и другие игры, включая Resident Evil: Requiem, Assassin’s Creed Shadows и Oblivion Remastered. В большинстве случаев технология заметно повышает уровень детализации, освещения и общего реализма изображения, при этом практически не изменяя оригинальный художественный стиль проектов.
Тем не менее новинка уже вызвала обсуждения среди игроков. Некоторые пользователи считают DLSS 5 лишь «AI-фильтром» и опасаются, что подобные технологии могут менять визуальный стиль игр. В Digital Foundry отмечают, что система сохраняет исходную геометрию сцены и работает поверх нее с помощью обученной нейросети.
По словам NVIDIA, показанная версия пока является промежуточной. Компания продолжает дорабатывать технологию и называет демонстрацию лишь текущим этапом разработки модели.
Поддержка DLSS 5 будет встроена в
