Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келлам выступил с развернутым комментарием в защиту DLSS 5 от NVIDIA. Поводом стали споры вокруг качества картинки в хорроре Resident Evil Requiem, когда многие пользователи и блогеры раскритиковали работу DLSS 5.
Келлам призвал не смотреть на лица, а обратить внимание на детали. В качестве примера он разобрал кадры с главной героиней Грейс, демонстрирующие улучшения. По его словам, кожа персонажа теперь обладает гораздо более реалистичным подповерхностным рассеиванием, исчезла "аниме-идеальность". На губах появились естественные складки, серьга правильно ловит свет, а волосы больше не освещаются равномерно со всех сторон. Тени стали физически корректными: глазница отбрасывает тень, подбородок чуть светлее, так как ловит свет.
Продюсер отметил, что если бы он был техническим художником, "то уже сейчас умолял бы внедрить эту технологию". По сути, DLSS 5 делает супервысокое разрешение и физически корректное освещение тривиально дешевыми с точки зрения вычислений.
Келлама также удивило, что некоторые люди буквально доказывают, будто модель персонажа с квадратными зрачками выглядит лучше. Он объяснил, что все, на что жалуются пользователи (например, "появление" макияжа), изначально присутствует в оригинале, но проявляется слабее из-за упрощенного освещения. Разработчики всегда идут на компромиссы, потому что корректный свет с точки зрения вычислений очень тяжел.
В заключение продюсер жестко высказался в адрес критиков:
