Kingdom Come: Deliverance спустя годы после релиза внезапно получила второе дыхание: некстген-обновление для PS5 и Xbox Series заметно подтянуло графику и производительность, приблизив консольные версии к PC. Digital Foundry разобрала апдейт и пришла к выводу — разрыв между платформами теперь стал минимальным.
По оценке Digital Foundry, такого результата удалось добиться благодаря переработанной версии CryEngine: разработчики улучшили многопоточность CPU, ускорили потоковую загрузку и снизили статтеры, а также внедрили обновлённый рендеринговый бэкенд под современные API. При использовании пакета высококачественных текстур консольная версия даёт картинку, близкую к максимальным настройкам на PC, хотя этот пакет недоступен на Xbox Series S.
Апдейт также подтянул визуальную составляющую: освещение стало заметно реалистичнее — лучи света через окна теперь выглядят чётче и естественнее, подчёркивая частицы пыли в воздухе, а повышенная детализация растительности, объектов и NPC улучшила общее восприятие мира. При этом полностью избавиться от подгрузки объектов не удалось, хотя теперь она проявляется значительно реже. Отдельно отмечается, что пакет текстур недоступен на Xbox Series S, что ограничивает качество версии для этой консоли.
Несмотря на серьёзный прогресс, PC всё ещё остаётся лучшей платформой для максимального качества — прежде всего из-за возможности стабильных 4K при 60 FPS. Тем не менее, в Digital Foundry подчёркивают, что обновление фактически переносит ключевые преимущества ПК-версии на консоли и заметно меняет впечатления от игры.
