Один из создателей Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Йирса рассказал, как студия подходила к созданию обеих частей игрушки.
По его словам, в Kingdom Come: Deliverance команда много экспериментировала и училась в процессе. Шансы на то, что всё пойдёт совершенно, были совсем невелики. В случае с Kingdom Come: Deliverance 2 ситуация изменилась — она стала большим спецпроектом с серьёзным бюджетом. Кроме того, его создавали по уже отработанной формуле.
Йирса пояснил, что команда чётко понимала, что будет работать, а что нет. Штат расширился на 100 человек, появились свежие процессы и структуры. По словам разработчика, без изменения формата студии масштабный проект просто невозможно было бы держать под контролем.
Ранее переводчик Kingdom Come: Deliverance 2 пожаловался, что его уволили и заменили ИИ. Он рассказал, что неожиданно узнал о сокращениях и даже не мог представить, что лишится работы.
А сооснователь Warhorse Даниэль Вавра поддержал нейросети после концепт-презентации DLSS 5, которая стала поводом для насмешек со стороны игроков. Вавра уверен, что прогресс неизбежен, а хейтеры не сумеют его остановить.
Больше по темеНовости компанийУльтрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в РФ с середины апреляТурнир GIG x KSI «Искра возрождения» по «Лиге Легенд» получил награду престижной премииAtomic Heart получила коллекцию цветов с букетами из кабелей в честь половых праздниковЧитать ещё
