Согласно оценкамAlinea Analytics, версия Starfield для PlayStation 5 разошлась тиражом около 140 тысяч копий за первую полную неделю после релиза. С учётом значимости проекта для Bethesda и Microsoft такие показатели в агентстве назвали лишь «средними».
Аналитики считают, что игра могла бы показать более высокие продажи, если бы вышла на PlayStation 5 одновременно с общим релизом в 2023 году. Однако момент был упущен — в итоге речь идёт об очередном запоздалом порте, который встретили без особого ажиотажа.
Подобная ситуация характерна не только для проектов Microsoft. Ранее с похожей проблемой сталкивалась и Sony, предлагая ПК-аудитории порты своих старых эксклюзивов по полной цене. Аналитики отмечали, что пользователи охотно покупают новые релизы, но гораздо сдержаннее реагируют на поздние порты. Исключение составляют проекты с безупречной репутацией и отсутствием прямых аналогов на платформе. Так, Forza Horizon 5 стала на PlayStation 5 настоящим суперхитом, хотя уже несколько лет была доступна на Xbox Series X|S и ПК.
По данным Alinea Analytics, выход версии для PlayStation 5 также подстегнул интерес к Starfield на ПК. В Steam за неделю дополнительно продали около 55 тысяч копий, что принесло Microsoft примерно 2,3 миллиона долларов. Общая выручка игры на платформе Valve превысила 200 миллионоа долларов — с 2023 года там реализовали около 3,7 миллиона копий RPG Тодда Говарда.
На Xbox Series X|S продажи превысили 1 миллион копий за 2,5 года с момента релиза. При этом значительная часть аудитории прошла игру через подписку Xbox Game Pass — речь идёт как минимум о 8 миллионах игроков.
В сумме Starfield уже принесла более 300 миллионов долларов на всех платформах. Это высокий результат сам по себе, однако с учётом
