Генеральный директор Штраус Зельник, возглавляющий Take-Two Interactive, прокомментировал отсутствие ПК-версии Grand Theft Auto 6 на старте журналисту Джейсону Шрайеру из Bloomberg. По его словам, студия Rockstar Games прежде всего ориентируется на свою ключевую аудиторию – игроков на консолях.
Смотрите также Финансист объяснил почему GTA 6 обязана стоить дорого
Логика компании проста – сначала максимально сильный запуск на основных платформах, а уже потом расширение на другие.
Если упустить основную аудиторию, не обслужить ее в первую очередь и наилучшим образом, то вы не привлечете и других потребителей,
– подчеркнул Зельник.
В то же время руководитель признал, что ПК-рынок для больших игр остается критически важным. По его словам, в случае масштабных мультиплатформенных релизов доля продаж на компьютерах за последние 20 лет доходила до 45 – 50%. Это фактически подтверждает: появление GTA 6 на ПК – не вопрос "или", а вопрос "когда".
Отдельно Зельник опроверг популярную теорию о возможной эксклюзивной сделке с Sony. Он отметил, что такая стратегия имеет исторический характер. Игры Rockstar традиционно сначала выходят на консолях, а уже позже добираются до ПК.
По словам топ-менеджера, перед командой стоит амбициозная задача – создать опыт, которого игроки еще не видели:
Думаю, наша задача – предложить потребителям то, чего они никогда не испытывали. Это очень увлекательно. И страшно, потому что ожидания настолько высоки.
На этом фоне появляются и тревожные сигналы изнутри студии. Работники Rockstar, по сообщениям, жалуются на интенсивные переработки – разработчики пытаются уложиться в установленные сроки.
Накануне релиза Grand Theft Auto 6 все больше сигналов поступает не только от руководства, но и от самих
