Похоже, ребята из Blizzard решили знатно встряхнуть старину StarCraft II. Спустя десять лет после релиза Legacy of the Void компания шокировала киберспортивное сообщество, выпустив на тестовом сервере (PTR) революционный патч 5.0.16. Главная цель этого обновления — кардинально изменить устоявшуюся мету, продлив раннюю и среднюю стадии игры, а также позволив игрокам дольше оставаться конкурентоспособными на одной-трёх базах.
Самым радикальным изменением экономики стало сокращение количества стартовых рабочих с 12 до 8. Этот шаг призван вернуть в игру элемент неизвестности и открыть простор для быстрых, агрессивных тактик начальных минут, которые раньше были полностью заблокированы быстрой раскачкой экономики. Кроме того, разработчики скорректировали запасы ресурсов на базах, сделав стратегии без быстрого расширения более жизнеспособными.
Протоссам в новом патче предстоит самая масштабная перестройка привычного геймплея. Технологию исследования телепортации перенесли в Кибернетическое ядро, а за каждое преобразование Варп-врат теперь придётся платить по 50 минералов и газа. Чтобы сбалансировать эти ограничения, Blizzard сократила время вызова юнитов до трёх секунд и убрала жёсткую привязку к пилонам или призмам.
Для зергов разработчики подготовили целый комплекс точечных изменений баланса, затрагивающих как экономику, так и боевые единицы. Распространение и отступление станет немного медленнее, а Оверлорды потеряют в стартовой скорости. Компенсировать это призваны подешевевшие на всех уровнях улучшения панциря, которые особенно пригодятся в матчах против терранов.
Терраны получили меньше всего правок, и ключевые из них коснулись Призраков (Ghosts). Снайперы-невидимки станут более хрупкими (100 единиц здоровья вместо 125) и