Специалисты Digital Foundry продемонстрировали, как могла бы выглядеть официальная версия Bloodborne для PlayStation 5. Презентация базируется на модифицированной версии игры, подготовленной моддером под ником Christina и запущенной на консоли Sony с использованием эксплойта.
Основа модификации довольно проста. Она снимает часть ограничений режима обратной совместимости, позволяя игре использовать дополнительные 4 ГБ оперативной памяти консоли, а также работать на максимальных частотах центрального и графического процессоров. В стандартном режиме обратной совместимости приставка искусственно ограничивает ресурсы до близких к возможностям PlayStation 4 параметров.
Кроме того, мод отключает хроматическую аберрацию и включает дополнительные оптимизации системы глобального освещения.
Результаты оказались весьма впечатляющими. В разрешении 4K при сохранении ограничения в 30 кадров в секунду Bloodborne демонстрирует стабильную производительность и избавляется от проблем с неравномерным временем кадра, которые были характерны для оригинальной версии на PlayStation 4.
При разрешении 1440p с разблокированной частотой кадров и поддержкой VRR игра способна работать на уровне 60–70 кадров в секунду. В 1080p производительность достигает примерно 100 кадров в секунду.
Особое внимание Digital Foundry обратила на то, что подобных результатов удалось добиться без доступа к исходному коду игры и без участия Sony или FromSoftware. По мнению специалистов, PlayStation 5 технически способна автоматически улучшать многие проекты эпохи PlayStation 4 за счёт повышения разрешения и частоты кадров, однако Sony так и не реализовала подобный механизм на системном уровне.
Для сравнения, Xbox Series X|S уже несколько лет предлагает ряд технологий
