Незважаючи на гучні невдачі останніх років, такі як Concord, Sony не збирається відмовлятися від ігор-сервісів. Про це в інтерв’ю виданню Famitsu заявив глава Sony Interactive Entertainment Хідеакі Нішіно (Hideaki Nishino). За його словами, компанія продовжить інвестувати в цей напрямок і має намір шукати нові підходи до розвитку подібних проєктів.
Нісіно зазначив, що ігри-сервіси потребують постійної підтримки та регулярного випуску нового контенту. Він назвав цей жанр відносно молодим і підкреслив, що зараз багато розробників експериментують з різними моделями. Саме тому Sony не збирається згортати роботу в цьому напрямку і продовжить випробовувати нові ідеї.
Хідеакі Нішіно
Sony розпочала курс на ігри-сервіси ще у 2022 році. Тоді компанія оголосила про плани випустити десять таких проєктів. Однак далеко не всі ініціативи виявилися успішними. Найгучнішим провалом стала Concord, яку зняли з продажу через два тижні після релізу. Пізніше компанія також скасувала ігри-сервіси за мотивами God of War, Spider-Man та The Last of Us.
Не виправдала очікувань і покупка Bungie за 3,7 мільярда доларів. Нещодавно Sony повідомила про збитки у розмірі 765 мільйонів доларів, пов’язані з активами студії. Після припинення підтримки Destiny 2 компанія скоротила більшу частину команди, яка працювала над грою.
Втім, у цієї стратегії є й успішні приклади. Helldivers 2 стала найшвидше продаваним проєктом PlayStation і до кінця 2024 року розійшлася тиражем понад 15 мільйонів копій. Раніше фінансовий директор Sony Лін Тао (Lin Tao) також заявляла, що, незважаючи на невдачі окремих проєктів, ігри-сервіси вже стали для компанії новим джерелом доходу, якого ще п’ять років тому у неї не було.
