Известный геймдизайнер Фумито Уэда дал развернутое интервью порталу GameSpot, в котором подробно рассказал о своем новом научно-фантастическом проекте gen ATLAS. Режиссер культовых Ico и Shadow of the Colossus объяснил, почему решил добавить в проект огромных мехов и огнестрельное оружие, а также как концепция традиционного японского полотна помогает ему координировать команду разработки.
По словам разработчика, футуристический сеттинг позволил внедрить нетипичные для его творчества механики дальнего боя. Тем не менее Уэда подчеркнул, что грядущий тайтл не станет привычным шутером.
Изначально концепция строилась вокруг гигантских машин. Однако в процессе проработки вселенной авторы логично пришли к необходимости добавить перестрелки. Наличие вооружения призвано избавить игроков от чувства полной уязвимости, за которое в свое время критиковали The Last Guardian, где главный герой был совершенно беззащитен.
Наличие оружия призвано избавить игроков от чувства полной беспомощности, которое критиковали в The Last Guardian, где главный герой не мог себя защитить. По словам Уэды, команда искала способы уменьшить эту уязвимость:
Одной из главных фишек игр Уэды всегда была эмоциональная связь героя с напарником (как с Йордой, Агро или Трико). В gen Atlas эта роль досталась роботизированной голове. Она станет для игрока проводником, транспортом и инструментом для решения головоломок. При этом формат взаимоотношений изменится. Благодаря футуристическому сеттингу персонажи смогут общаться более прямо, хотя связь все равно не будет абсолютно явной.
В отличие от прошлых проектов, которые создавались на собственных движках Sony, gen Atlas разрабатывается на Unreal Engine и готовится к мультиплатформенному релизу. По словам Уэды, смена


