Руководитель Alkimia Interactive Райнхард Поллис рассказал в интервью «Игромании» о будущем франшизы «Готика» после выхода Gothic 1 Remake.
Ремейк получил 76 баллов на Metacritic и собрал «очень положительные» отзывы вSteam. По словам Поллиса, команда изначально не ставила перед собой цель добиться максимально высоких оценок от прессы. Главным приоритетом было создание игры, которая понравится поклонникам оригинальной Gothic.
Отдельно разработчик прокомментировал критику, связанную со сложностью проекта. Он подчеркнул, что высокий уровень сложности является сознательной частью дизайна серии. В мире Gothic главный герой начинает путь обычным человеком без особых навыков, а постепенное развитие персонажа всегда было важной частью игрового опыта. По этой причине серьёзно пересматривать баланс разработчики не планируют.
Поллис также подтвердил, что бюджет Gothic 1 Remake оказался значительно ниже отметки в 100 миллионов евро, которая сегодня часто считается отправной точкой для крупных AAA-проектов. Точные цифры он раскрывать не стал, однако отметил, что студии пришлось создавать практически всё с нуля — технологии, игровые системы и художественные материалы.
По его словам, возможный ремейк Gothic 2 обойдётся заметно дешевле благодаря уже готовой технологической базе и наработанным инструментам.
Говоря о каноне серии, Поллис назвал полноценными частями Gothic,Gothic 2 и Gothic 3. Что касается Arcania, то её он охарактеризовал как своеобразный спин-офф. При этом руководитель Alkimia Interactive допустил, что события Gothic 3 могут быть переосмыслены в будущем.
На вопрос о возможности создания Gothic 4 Поллис ответил уклончиво.
«Мы готовы продолжать наследие Piranha Bytes, но наш логичный путь вперёд — не совсем это».
По его