NVIDIA официально представила DLSS 5, новейшую эволюцию своей технологии масштабирования и рендеринга на основе ИИ. Новая технология представляет собой значительный шаг вперёд в области графики в играх, хотя некоторые обеспокоены тем, как это повлияет на художественные аспекты игр.
Несмотря на опасения игроков, технология уже получила поддержку некоторых крупнейших издателей и разработчиков индустрии. Такие студии, как Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Warner Bros. Games, NetEase, Tencent и другие, уже подтвердили поддержку технологии, что свидетельствует о высокой уверенности рынка в её способности обеспечить лучшую производительность в сочетании с превосходным уровнем визуальной детализации.
Глава Bethesda Тодд Говард подчеркнул давнее партнёрство компании с NVIDIA и заявил, что был впечатлён качеством DLSS 5.
Capcom также рассматривает DLSS 5 как важный шаг вперёд в своем стремлении к кинематографическому реализму. Исполнительный продюсер Capcom Джун Такеучи сказал:
Наконец, Ubisoft выразила схожее видение, и Чарли Гийемо описал DLSS 5 как значительный шаг вперёд в стремлении к реализму в игровых мирах.
DLSS 5 уже подтверждена для множества будущих игр, включая Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero, Starfield, Resident Evil Requiem, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и многие другие.
NVIDIA планирует выпустить DLSS 5 позже в этом году.

