Тодд Говард (Todd Howard) рассказал, что Bethesda Game Studios долгие годы не хотела браться за ремастеры классических RPG, потому что для студии важнее было сначала сохранить оригиналы в играбельном состоянии. По его словам, приоритетом оставалось не переиздание, а возможность без проблем запускать старые хиты на современных устройствах.
В интервью GamesRadar+ Говард признался, что раньше был «категорически против» ремастеров и придерживался правила: игра должна оставаться игрой своего времени, а задача разработчиков — сделать так, чтобы она просто работала. В качестве примера он привел Morrowind, оригинальную версию Oblivion и Fallout 3, которые сегодня доступны благодаря обратной совместимости Xbox, причем с улучшениями вроде 4K-разрешения.
Со временем позиция руководителя Bethesda смягчилась. Говард отметил, что идея ремастеров возвращалась снова и снова, поэтому студия в итоге начала с The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. По его словам, цель ремастеров — поддерживать фанатов The Elder Scrolls в период между крупными одиночными релизами.
При этом Говард отдельно пожаловался на утечки вокруг релиза Oblivion Remastered. По его мнению, ранние сливы только запутали игроков и сформировали у аудитории завышенные или просто неверные ожидания. Именно поэтому Bethesda все больше склоняется к максимально короткому промежутку между анонсом и релизом. Так же глава Bethesda пришел к выводу, что «студия — это франшиза». Каждый релиз от Bethesda воспринимается не только сам по себе, но и как часть общей работы, проводимой командой.
Вы за или против ремастеров?
