В интервью GamesRadar, приуроченном к выходу крупного обновления Free Lanes, Тодд Говард (Todd Howard) объяснил, какую идею Bethesda вкладывала в систему «Новой игры+» — и почему она, судя по всему, не донесла её до большинства игроков.
В финале Starfield игрок оказывается перед выбором: пройти через Единство и перенестись в параллельную вселенную, потеряв весь прогресс, отношения с персонажами и нажитое имущество — или остаться.
Говард признал, что многие игроки восприняли потерю прогресса не как художественный приём, а как наказание. Именно поэтому в обновлении Free Lanes студия Bethesda переработала систему: теперь Единство устроено иначе и меньше давит на игрока. Сам Говард, судя по словам, немного разочарован этим компромиссом — механика задумывалась как эмоциональный опыт, а не просто петля прохождения. Обновление также добавило межпланетные перелёты без экранов загрузки и ряд других изменений, которых игроки добивались с момента выхода игры.
Starfield вышла в сентябре 2023 года и получила 83 баллов на Metacritic от критиков, однако пользовательский рейтинг в Steam сейчас составляет лишь 58% положительных отзывов. Bethesda не планирует делать «Starfield 2.0» — Говард прямо сказал, что новый контент рассчитан на тех, кто игру уже полюбил: «Если Starfield вас не зацепил — вряд ли это изменится». Тем не менее студия продолжает работу: в апреле вышло DLC Terran Armada вместе с релизом на PS5, а большинство основной команды сосредоточено сейчас на The Elder Scrolls 6.
Вы проходили через Единство — или предпочли остаться? Много изменений замечали в параллельных вселенных? Пишите в комментариях.

