В сообществе Radeon на платформе Reddit развернулось активное обсуждение технологии масштабирования от компании AMD. Пользователи решили сравнить экспериментальную версию алгоритма FSR 4, использующую вычисления формата INT8, с технологией Temporal Super Resolution от студии Epic Games. Тестирование проводилось в разрешении 4K на максимальных настройках графики.
Геймеры обратили внимание на заметную разницу в качестве картинки и общей производительности. При активации пресета Epic для технологии TSR со значением масштабирования 100% итоговое изображение выглядит значительно более четким. Однако частота кадров в таком режиме работы падает до 17.
Алгоритм FSR 4 INT8 в режиме качества выдает стабильную производительность на уровне 26 кадров в секунду. Этот прирост скорости сопровождается существенным снижением детализации. В комментариях пользователи пояснили причину такого поведения. Режим масштабирования на 100% фактически является нативным разрешением с продвинутым сглаживанием, тогда как алгоритм от AMD рендерит игру в пониженном разрешении.
Поддержка инструкций INT8 в FSR 4 создана для запуска нейросетей на видеокартах прошлых поколений с архитектурами RDNA 2 и RDNA 3. У этих графических ускорителей нет специализированных блоков для работы с искусственным интеллектом. Вычисления с точностью 8 бит ускоряют процесс обработки, но негативно влияют на визуальную стабильность. В результате игрокам приходится выбирать между высокой частотой кадров при использовании продукта AMD и бескомпромиссным качеством картинки от встроенного в движок алгоритма TSR.