17 мая 2011 года вышла «Ведьмак 2: Убийцы королей» (The Witcher 2: Assassins of Kings) — и сегодня ей исполняется ровно пятнадцать. CDPR отметила дату новым артом: Лето из Гулета держит окровавленную корону, а за его спиной — Геральт с мечом наготове. Одно из главных противостояний серии.
Пятнадцать лет назад «Ведьмак 2» был невероятной амбицией для студии, у которой за плечами была одна игра — хорошая, но угловатая, с неуклюжей боевой системой и бесконечными загрузками. Второй «Ведьмак» изменил всё. Нелинейный сюжет с двумя полностью разными вторым актами (Роше или Йорвет — выбор, который разрезал игру пополам), политические интриги на уровне «Игры престолов» до того, как «Игра престолов» стала мейнстримом, и визуал, который на момент выхода конкурировал с лучшими играми поколения.
Именно «Ведьмак 2» заставил мир обратить внимание на CDPR. Первая часть была культовой в Восточной Европе, но за её пределами оставалась нишевой. Вторая вышла на Xbox 360, получила Enhanced Edition с исправлениями и дополнениями, и внезапно оказалась в одном ряду с BioWare и Bethesda. Без этого прыжка не было бы «Ведьмака 3» — игры, которая превратила CDPR в одну из самых известных студий на планете.
Но «Убийцы королей» заслуживают внимания не только как ступенька к третьей части. Игра до сих пор остаётся уникальной в серии по тону и структуре. Она жёстче, компактнее и политичнее, чем «Дикая охота». Здесь нет открытого мира — вместо него тесные, детально проработанные локации. Нет ощущения бескрайнего путешествия — вместо него клаустрофобия заговоров, где каждый второй персонаж лжёт, а правильного выбора не существует.
При этом «Ведьмак 2» никогда не был безупречным — и честность требует об этом сказать. Боевая система на старте вызывала ярость:
