По состоянию на 2026 год игровая индустрия длительное время находится под влиянием новой парадигмы, которую активно продвигали Microsoft и, в меньшей степени, Sony. Основной месседж этих компаний заключался в том, что эра жесткой консольной эксклюзивности подошла к концу, а игрокам стоит привыкать к миру, где игры становятся доступными на персональных компьютерах и через облачные сервисы практически одновременно с релизом на консолях. Однако свежие данные отраслевых аналитиков свидетельствуют, что потребители все еще держатся за традиционные причины при выборе дорогостоящего оборудования, пишет TheGamer.
Смотрите также Вокалист Imagine Dragons создал собственную игру, но дела у нее идут не очень
Согласно результатам потребительского опроса компании Circana за первый квартал 2026 года, эксклюзивные игры остаются причиной номер один, из-за которой люди покупают конкретные консоли. Как отмечает отраслевой аналитик Кристофер Дринг, чья работа в Circana (ранее известная как NPD) базируется на глубоком анализе статистических данных, 41 процент респондентов назвали именно эксклюзивность главным фактором своего выбора.
Интересно, что этот показатель продемонстрировал некоторое снижение по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Это на 8 пунктов меньше, чем в первом квартале 2025 года, что указывает на возможное изменение тенденций, хотя это может быть и статистическим шумом,
– отмечает Кристофер Дринг.
Несмотря на это небольшое падение, статус эксклюзивов как основного двигателя продаж остается непоколебимым.
Вторым по значимости фактором при покупке устройства является социальный аспект. Причина заключается в том, что друзья и семья используют ту же консоль, объясняет Дринг. Это создает эффект замкнутого круга: люди
