Исследовательская платформа HushCrasher представила новое исследование, посвящённое стоимости разработки видеоигр, выходящих в Steam. По данным аналитиков, общий объём бюджетов релизов продолжает стремительно расти и в 2025 году достиг рекордного уровня.
Согласно оценкам, суммарные затраты на разработку всех игр, вышедших на платформе в 2025 году, превысили 27 млрд долларов. Для сравнения, ещё несколько лет назад этот показатель был значительно ниже — около 20 млрд долларов, а в середине прошлого десятилетия составлял порядка 5 млрд. Таким образом, за десять лет расходы индустрии увеличились более чем в пять раз.
Эксперты отмечают, что рост объясняется сразу несколькими факторами. Во-первых, значительно увеличилось количество выпускаемых игр, особенно за счёт инди-разработчиков. Во-вторых, повлияли глобальная инфляция и удорожание производства. Однако ключевым драйвером остаётся усиление конкуренции за внимание игроков, из-за чего студии вынуждены вкладывать больше средств в контент, графику и маркетинг.
Исследование также показывает, что рост бюджетов распределён неравномерно между сегментами. Наибольшее подорожание зафиксировано в категории AA-игр — в среднем их стоимость увеличилась более чем на 250% за десятилетие. AAA-проекты также значительно выросли в цене и теперь в среднем обходятся примерно в сотни миллионов долларов. Разработки небольших команд и одиночных разработчиков стали дороже, но темпы роста у них заметно скромнее.
Отдельно аналитики выделяют жанровые различия. Самый резкий скачок затрат наблюдается в VR-играх, где бюджеты выросли более чем в четыре раза за несколько лет. Также заметный рост пришёлся на экшен-адвенчуры и free-to-play проекты. В то же время некоторые жанры, включая point & click, напротив,
