Студия Pathea Games поделилась свежим майским блогом разработки My Time at Evershine. В этот раз авторы подробно остановились на системе свиданий и встреч, которую они хотят сделать более естественной и динамичной по сравнению с тем, что было в Portia и Sandrock. Главная задача команды - уйти от механики, когда для построения отношений достаточно было просто заваливать персонажей комплиментами и подарками.
Как будут устроены свидания
Для встреч в игре заготовлены специальные локации - тихие места у озера, цветочные поля и другие потаенные уголки, где можно посидеть и пообщаться. Однако теперь свидание может пойти не по плану. Поселенцы начнут чутко реагировать на выбор реплик в диалогах. Ваше остроумие и внимательность помогут завоевать их расположение, а вот если вы начнете говорить невпопад и не уловите атмосферу разговора, это оттолкнет партнера. Более того, персонажи могут решить, что у них есть дела поважнее, и просто уйдут со свидания раньше времени. При этом количество шансов завоевать сердце избранника на каждой встрече будет строго ограничено.
Сами темы разговоров будут углубляться по мере сближения. Разработчики приводят в пример персонажа по имени Хуа: в самом начале знакомства она будет готова обсуждать лишь поверхностные темы и жизнь на фронтире. Со временем она начнет делиться своими глубинными убеждениями, которые сформировали ее как личность. Игроку придется решать, как на это отвечать - говорить правду или просто поддакивать.
Подарки, близость и система измен
Дарить подарки всё еще можно, но с ограничением - не более одного за свидание. При этом правильный жест в нужный момент будет иметь решающее значение. По мере развития отношений откроются новые виды интимного взаимодействия: возможность прислониться
