На GDC 2026 разработчики неожиданно сошлись на одной теме — кризисе оперативной памяти, спровоцированном гонкой ИИ. Её поднимали в кулуарах, на панелях и в частных разговорах. По словам участников конференции, проблема уже начинает влиять на индустрию — и может изменить подход к созданию игр в ближайшие годы.
Главная причина — стремительный рост спроса на память со стороны ИИ-компаний. Дата-центры потребляют огромное количество чипов, а крупнейшие производители вроде Samsung и Micron предпочитают продавать дорогие специализированные решения именно им. В результате предложение для остальных рынков сокращается, цены растут — в отдельных случаях оперативная память подорожала на 300%. Увеличить производство быстро не получится: для выпуска чипов нужна сложная инфраструктура и редкие металлы, а запуск новых фабрик занимает годы. По словам разработчиков на GDC, напряжённая ситуация может продлиться ещё около двух лет.
Это бьёт не только по пользователям, которым стало дороже обновлять компьютеры. Компании, производящие устройства и комплектующие, тоже сталкиваются с дефицитом. Некоторые специалисты отмечают косвенные последствия для игровой индустрии — рост стоимости игровых систем снижает покупательскую способность игроков, что меняет разговоры о ценообразовании игр.
Кризис усилил дискуссии об оптимизации. Разработчики всё чаще говорят о том, что нельзя рассчитывать на то, что у всех игроков будет много RAM. Некоторые студии уже пересматривают системные требования — TT Games, например, снизила рекомендуемый объём памяти для Lego Batman: Legacy of the Dark Knight с 32 ГБ до 16 ГБ. Сценарист студии Zero Parades Сийм «Kosmos» Синамяэ (Siim Sinamäe) выразил общее настроение лаконично:
В будущем это может привести к изменениям в
