Разработчики Overwatch 2 опубликовали новую статью из серии «Еженедельный сбор», в которой регулярно делятся разной информацией о своих подходах к работе над игрой, успехах и неудачах новых функций и прочих волнующих их и игроков моментах. Свежая заметка посвящена процессу балансировки игры.
Ключевые моменты:
- Занимаясь балансом игры, разработчики опираются на самые разные данные, в том числе частоту выбора героев и побед. В частности, авторы игры стремятся, чтобы частота побед находилась в пределах 45-55%, и если она выходит за эти границы, то герой получает определенные изменения. При этом, важны не только чистые данные, но и контекст, позволяющий лучше понять, почему все так происходит.
- Еще одним важным, но появившимся относительно недавно параметром данных стала частота блокировок. Например, сейчас на ранге «Алмаз» и выше Фрейя является самым часто запрещаемым персонажем. Поразмыслив о том, почему так происходит, разработчики выпустили точечные корректировки, что помогли сгладить эту проблему.
- В 17 сезоне мощь пассивного эффекта снижения исцеления после получения урона от бойца будет увеличена с 25% до 30%, а срок до запуска пассивного самоисцеления после получения урона будет увеличен с 5 до 6 сек. Это усилит всех бойцов и сделает наносимый ими урон чуть более угрожающим.
- В свете большого размера своей модели Бастион испытывает проблемы с выживаемостью и в 17 сезона он станет меньше на 10%.
- Также в 17 сезоне будет введено множество изменений в баланс героев. В частности «Ободряющий клич» Королевы Стервятников станет приоритетнее повышать запас здоровья союзников, а таланты «Щиты 'Хеликс'» Фарры и «Очищающая хватка» Ткача Жизни получат улучшения удобства.
- Разработчики вовсю обсуждают положение дел Сомбры и возможные
.
Читать на noob-club.ru